Érudits du Tigre du SudUn jeu de Shem Phillips rudits du Tigre du Sud se droule au plus fort du califat abbasside, vers 830 aprs JC. Le calife a fait appel aux esprits les plus vifs pour acqurir des manuscrits scientifiques du monde entier. Les joueurs devront accrotre leur influence dans la Maison de la Sagesse et embaucher des linguistes qualifis pour traduire les parchemins trangers en arabe. En cet ge d'or de la sagesse et de la connaissance, veillez ne pas ngliger l'un
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Un jeu de Shem Phillips
Érudits du Tigre du Sudse déroule au plus fort du califat abbasside, vers 830 après JC. Le calife a fait appel aux esprits les plus vifs pour acquérir des manuscrits scientifiques du monde entier. Les joueurs devront accroître leur influence dans la Maison de la Sagesse et embaucher des linguistes qualifiés pour traduire les parchemins étrangers en arabe. En cet âge d'or de la sagesse et de la connaissance, veillez à ne pas négliger l'un dans la poursuite de l'autre.
Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Des points sont gagnés en traduisant des parchemins, en augmentant les connaissances dans divers domaines de la science et des mathématiques, en influençant les 3 guildes et en retirant les traducteurs après leurs années de loyaux services. La fin de partie est déclenchée une fois que les 4 cartes calife ont été révélées.